Mi rendo conto che il mio nick possa far pensare male!!

Ok cominciamo:
Ho scritto un applicazione minimale, giusto per comprendere a livello concettuale i costrutti del linguaggio:
codice:
class MyApp : public wxApp {
public:
   virtual bool OnInit();
};
class MyFrame : public wxFrame {
public:
    // dovrebbe essere il costruttore
    MyFrame(const wxString& title):wxFrame(NULL, wxID_ANY, title) {
                  
                  wxToolBar *toolBar = new wxToolBar(this, wxID_ANY, wxPoint(20,50), wxSize(100,100), 0, wxT("tool1"));
                  wxButton *bot = new wxButton(toolBar, wxID_OK, wxT("Chiudi"), wxDefaultPosition, wxDefaultSize);
                         }

    void chiudi(wxCommandEvent& event);
    private:
            DECLARE_EVENT_TABLE()
};

BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_BUTTON (wxID_OK, MyFrame::chiudi)
END_EVENT_TABLE()


IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit() {
    
    MyFrame *frame = new MyFrame(_T("E' Dura"));
    frame->CenterOnScreen();
    frame->Show(TRUE);

    return TRUE;
}

void MyFrame::chiudi(wxCommandEvent& event) {
     Close();
}
DOMANDE:
1) Non posso settare i parametri del frame nel suo costruttore (come logica dovrebbe imporre) tipo titolo dimensione ecc..? Se è possibile come posso fare?? Ho provato a inserire qualcosa come:
codice:
MyFrame(_T("E' Dura")):wxFrame(NULL, wxID_ANY, title);
ma mi da errore.

2) Perchè nella wxToolBar gli attributi wxPoint e wxSize sono totalmente ignorati? Per aggiungere una qualsiasi cosa (bottoni testo immagini ecc) a quest'ultima che metodo devo utilizzare?? L'unico modo con cui sono riuscito a inserire quel bottoncino è passargli come parent la toolbar... dovrebbe essere una vera porcheria... anche perchè se invece che wxDefaultPosition inserisco delle coordinate (volendo, per esempio, inserirlo a metà toolbar) il bottone scompare

3) E' possibile avere una consolle (simile a quella di eclipse) che stampasse delle stringhe allo scatenarsi di dterminati eventi??
Esempio:
codice:
void MyFrame::chiudi(wxCommandEvent& event) {
     cout <<"Che disastro";
}
Vorrei che alla pressione sul bottone la scritta "che disastro" venisse stampata da qualche parte...

Grazie per la pazienza!