Se utilizzi un puntatore a vettore allora, ovviamente dopo averlo inizializzato, dovresti scrivere
CMeshBase* currMesh = (*pAllMeshes)[i];
Se utilizzi un puntatore a vettore allora, ovviamente dopo averlo inizializzato, dovresti scrivere
CMeshBase* currMesh = (*pAllMeshes)[i];
No MP tecnici (non rispondo nemmeno!), usa il forum.