Ciao ... Se ho capito quello che vorresti fare, puoi effettuare l' override del metodo e all' interno richiamare quello della classe base tipo :
void CMeshTexture::Initialize()
{
CMeshBase::Initialize();
// Qui le altre istruzioni
}
Nulla ti vieta di inserire nella classe base astratta i metodi InitializeTexture(), SetupTexture() e DrawTexture() ma non ti dimenticare che una classe astratta (in genere) dovrebbe essere una rappresentazione delle caratteristiche che tutte le classi che ereditano hanno in comune. Le caratteristiche riguardanti le texture sono una di queste???