Quello che ti chiedo shodan è se secondo te è un impresa ardua creare un piccolo allocator per un videogioco dove devo allocare piu' o meno sempre oggetti di una certa grandezza(i miei modelli) , conosciuta a compile time.
dato che i normali allocator devono essere generici per qualsiasi tipo di grandezza da allocare, e se per questo limitando la complessita e l'algoritmo di allocazione posso guadagnare in modo sensibile le prestazioni.
Non utilizzo le liste stl e non mi interessa l'stl , utilizzo come container una semplice lista implementata con i template , sempre per la leggerezza.
Mi sono appoggiato per le implementazioni e le idee ad un famoso libro sugli engine dei videogiochi.
ma ho sempre paura che su questi libri ci siano molte inesatezze , è per questo che te lo chiedo.
Ciao shodan, buon anno.