ciao shodan, sono degli smart pointer di un engine 3d(wild magic 4).
ho risolto cosi':
ma non ho capito bene se sia nwecessario il DynamicCast.codice:Spatial* pS = pkObj->GetChild(0); ObjectPtr sp = pS->Copy(true); pS = DynamicCast<Spatial>(sp);
ciao shodan, sono degli smart pointer di un engine 3d(wild magic 4).
ho risolto cosi':
ma non ho capito bene se sia nwecessario il DynamicCast.codice:Spatial* pS = pkObj->GetChild(0); ObjectPtr sp = pS->Copy(true); pS = DynamicCast<Spatial>(sp);