ciao shodan, sono degli smart pointer di un engine 3d(wild magic 4).
ho risolto cosi':
codice:
        Spatial* pS = pkObj->GetChild(0);
	ObjectPtr sp = pS->Copy(true);
	pS = DynamicCast<Spatial>(sp);
ma non ho capito bene se sia nwecessario il DynamicCast.