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Discussione: metodo draw

  1. #1

    metodo draw

    é possibile svuotare una bitmap dopo che gli ho applicato il metodo draw

    var transbmp = new flash.display.BitmapData(900, 500, false);
    transbmp.draw(valoretto);

    ho usato AS2

    non vorrei cancellare la bitmap cioè non vorrei fare il remove della bitmap per poi ricrearla di nuovo come posso fare?
    eccomiiiiiiii

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Se devi solo "sostituire" la bitmap basta che usi nuovamente il metodo draw con un nuovo target, tieni presente che comunque manterrà le impostazioni di larghezza, altezza, trasparenza e colore che gli avevi dato nella definizione iniziale.
    Se vuoi invece liberare la memoria che occupa la bitmap puoi utilizzare il metodo dispose che porta a 0 le dimensioni della bitmap rendendola inattiva, ma poi non potresti comunque riutilizzarla.

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