il design è relativo ad un engine 3d, in particolare lo scenegraph(scena in cui sono inseriti tutti gli oggetti 3d con le loro caratteristiche)e che calcola le matrici di rotazione e di conversione dei sistemi di riferimento .
ordine di tempo:
ogni 1/60 di sec deve eseguire il caricamento o la modifica di al massimo 100/200 texture dalla mappa.
è quasi niente?

scusate per il post precedente , l'ho buttato giu in 3 min.
ciao.