allora, non ho trovato nulla che potesse andare bene al caso mio.
Ho trovato questo preload a barra che non riesco proprio a capire e quindi a modificare come serve a me. Posto il codice:
nel primo frame ho questo codice:
Codice PHP:
//Calculates the amount to load and how much is loaded
percentLoaded Math.round(_root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal()*100);

//Sets the width of the bar
this.myWidth(this.loadBar,percentLoaded*1.94);
this.myMove(this.mc_loadNum,percentLoaded*1.9-8);
loadNum.text percentLoaded +"%";

// FUNCTIONS

function myWidth(moveObjnewWidth) {
    
moveObj.moveObj._width;
    
moveObj.dwidth newWidth+moveObj.w;
    
moveObj.0;
    
NFRAMES 10;
    
moveObj.onEnterFrame = function() {
        if (
moveObj.t++<NFRAMES) {
            
moveObj._width easeOutQuad(moveObj.tmoveObj.wmoveObj.dwidthNFRAMES);
        } else {
            
delete this.onEnterFrame;
        }
    };
}
function 
myMove(moveObjnewX) {
    
moveObj.moveObj._x;
    
moveObj.dx newX-moveObj.x;
    
moveObj.0;
    
NFRAMES 8;
    
moveObj.onEnterFrame = function() {
        if (
moveObj.t++<NFRAMES) {
            
moveObj._x easeOutQuad(moveObj.tmoveObj.xmoveObj.dxNFRAMES);
        } else {
            
delete this.onEnterFrame;
        }
    };
}

easeOutQuad = function (timebeginXchangeXdurationX) {
    if ((
time /= durationX/2)<1) {
        return 
changeX/2*time*time+beginX;
    }
    return -
changeX/2*((--time)*(time-2)-1)+beginX;
}; 
nel secondo frame ho:
Codice PHP:
if (percentLoaded 100) {
    
gotoAndPlay("loading");

e nel terzo frame ciò che deve apparire nel filmato.

Vorei poter modificare questo codice in modo da allungare la barra di caricamento (nel caso del codice la barra è molto piccola, circa 20 px). In realtà sono riuscito ad allungarla modificando il valore 1.94 della seconda stringa, impostandolo a 100:
Codice PHP:
this.myWidth(this.loadBar,percentLoaded*1.94); 
ma comunque la barra mi va a scatti quando deve arrivare a 100. Allora ho pensato di aumentare il numero NFRAMES nella funzione myMove(moveObj, newX),ma il filmato passa subito al terzo frame senza che la barra sia stata caricata per tutta la lunghezza che vorrei.
C'è quindi un modo per far sì che la barra carichi uniformemente per tutta la sua lunghezza?