alur alur. iniziamo con questa. praticamente devo dare una spiegazione a delle formule che ho trovato in un programma, ma di fisica nn sono al massimo della forma![]()
se io ho un vettore in 2d che ha centro (x,y) forza(x,y) velocita(x,y).
per applicare la forza di gravita' verso il centro del mondo , la formula che funiona e' questa:
e' corretta "fisicamente" parlando?codice:double r = Math.sqrt(fl.x * fl.x + fl.y * fl.y); gx = -gravityStrength * fl.x / r; gy = -gravityStrength * fl.y / r;
se dovessi applicare la stessa forza ma in un punto A.
devo fare A-fl? o viceversa?
tipo:
se si/se no, perche'?codice:double r = Math.sqrt(fl.x * fl.x + fl.y * fl.y); gx = -gravityStrength * fl.x-A.x / r; gy = -gravityStrength * fl.y-A.y / r;

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