Guarda ci sono da maggio col c++ e sto imparando da un libro, non stai parlando con un espertone, quindi non scocciarti nel caso vedi che non son veloce a capire ^^
Io ho guardato su internet e ho letto che il corrispondente del c# delegate o __delegate in C++ è appunto CALLBACK definito in win32api come __stdcall se non erro.
Ho provato a riprodurre quel giro nel mio file creando una funzione chiamata
void CALLBACK StatusCallBack(char* idSensor, GRCAP_STATUS_EVENTS event);
ma poi se faccio tipo
non funziona ovviamentecodice:StatusCallBack* myCallBack; myCallBack = new StatusCallBack(this,&fingerprint::StatusEventHandler); GrCapInitialize(myCallBack);![]()