Perchè al click semplicemente crei un oggetto, per poi eseguire il codice che inserisci devi aggiungere:

movimento.inserisci()

e se è tutto corretto ti dovrebbe fare l'inserimento.

Per essere più precisi, l'ideale sarebbe:

if (movimento.inserisci())
/fai qualcosa che ti avvisi che l'inserimento è avvenuto con successo
Else
/se torna false avvisa che qualcosa è andato storto