Allora dovrebbe bastare aggiungere al progetto un file di risorse e aggiungere ad esso (tramite l'editor di risorse) una risorsa VERSION.
Allora dovrebbe bastare aggiungere al progetto un file di risorse e aggiungere ad esso (tramite l'editor di risorse) una risorsa VERSION.
Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.