Nella maggior parte dei casi una perfetta sincronizzazione con il frame rate è inutile (ad esempio se si ha a che fare con un gioco in finto 3D) ma vorrei creare un semplice gioco in vero 3D e quindi ho la necessità di rappresentare a frame alterni le immagini corrispondenti ai due punti di vista oculari e non posso permettermi nessun sfasamento/dissincronismo (per non mostrare all'occhio destro quello che avrebbe dovuto essere visto all'occhio sinistro e viceversa)
Quindi vorrei evitare di basarmi unicamente su temporizzazioni e per farlo ho appunto la necesità di sapere quando il refresh (ovvero la lettura del frontbuffer) è appena iniziata e/o terminata)![]()

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