solo rileggendo ora per la quarta volta il post precedente forse ho afferrato...

Sbagli procedimento, così facendo ovviamente non funziona perchè ricordati che rifletti solo ciò che vedi, il programma non è 3D...

Il procedimento corretto è creare un rettangolo, applicare il pattarn, rasterizzare il livello
e tenerlo come campione.

Duplicare il livello campione e creare il primo lato usando la trasformazione libera e prospettica,
Duplicare di nuovo il livello campione e creare il secondo lato ecc...

Dopo dovrai fare lo stesso procedimento per il riflesso che vuoi ottenere.

Il procedimento che vuoi utilizzare tu andrebbe bene se il rettangolo non avesse prospettiva.

poi mi permetto di darti un consiglio; il pattern deve seguire la prospettiva del cubo.
Tutto deve avere lo stesso punto di fuga ( http://it.wikipedia.org/wiki/Punto_di_fuga )