Perchè no?Originariamente inviato da piesse78
essere caricati ed utilizzati in qualsiasi linguaggio. Ovviamente dovresti usare dei
Quello che si fa di solito è creare dei modelli e poi esportarli in altri formati (.3ds ad esempio, .obj, o .x). Questi modelli poi possonomotori grafici 3d, o delle librerie già pronte (come Irrlicht, o Ogre3d... ma ce ne sono tanti), non puoi scriverti tutta la procedura di caricamento e visualizzazione a mano.
Comunque basta che ti leggi come funzionano i formati sopra esposti, .3ds, .obj, .x, e anche .md2, .md3, collada, e li importi nel tuo videogioco. Scegli quello che più ti aggrada, o che trovi più facile da caricare, a livello di programmazione, e che ti dia le features migliori.
Ovviamente anche quello di cui l'exporter funziona bene bene.

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