In verita nn ho capito xche usi un solido invece che di un piano. Nn lo capisco neache nel caso volessi fare delle increspature visto che un cubo sarebbe alquanto strano cm onda.
Le normali indicano l'angolazione della faccia nel mondo 3d e sn utilizzate nella fase di rendering nel caso ce ne sia necessita' cm per le luci. Puoi usare bump-mapping ma cmq sn textures.
Cambiando le coordinate delle textures dai l'idea di movimento del mare, poi se vuoi fare un 3d a tutto spiano dei muoverti di vertici.

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