Allora, alla fine ho risolto con questo codice.
Tuttavia avrei bisogno di un aiuto. La mia rotazione deve durare 2560 ms, tuttavia ho notato che c'è sempre qualche millisecondo in più. C'è un modo per aggiungere a questo codice una sorta di "forzatura del tempo"? Cioè, vorrei che il mio file .swf duri 2560 ms, cioè che faccia un'unica rotazione e poi si fermi. Non importa se la lancetta si bloccherà un po' prima dello zero, poi ci penserò io a inserire un loop con un altro programma.codice:onClipEvent(keyDown){ secondTime = 2560; startTime = getTimer(); } onClipEvent(enterFrame){ elapsed = (getTimer() - startTime) % secondTime; this._rotation = 360 * (elapsed/secondTime); }