ho fatto come è scritto...
ho preso graphics.h e l'ho salvato su inlude e libbgi.a nella cartella lib
poi su opzioni compilatore ho scritto -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
poi per verificare se funzionava, ho scritto una nuova sorgente:
#include <iostream>
#inlude <graphics.h>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"ciao"<<endl;
system ("pause");
}
risultato?
messaggio dal compilatore:
C:\Dev-Cpp\Untitled2.cpp:2:2: invalid preprocessing directive #inlude
come mai??

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