Puoi usare la classe JPanel (per Swing) o la classe Canvas (per AWT)
Per Swing, guardati l'argomento "override del metodo paintComponent".
Per AWT, guardati l'argomento "override del metodo paint".
Per entrambi, i seguenti argomenti:
"aggiunta di un MouseListener" e "aggiunta di un MouseMotionListener".
Per quanto riguarda la classe Graphics, mi pare di capire che già la conosci.
Ciao.![]()



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