public static final int JUMP = SPRITE_DIM;
prova ad assegnargli 1 invece, o comunque un numero inferiore a SPRITE_DIM che è 32.
fai le prove...1....o 5...o 10 . COn 32 certo che ti va veloce
public static final int JUMP = SPRITE_DIM;
prova ad assegnargli 1 invece, o comunque un numero inferiore a SPRITE_DIM che è 32.
fai le prove...1....o 5...o 10 . COn 32 certo che ti va veloce