Sto studiando diversi tutorials in rete e comincio a farmi un'idea. Vediamo se ho capito:
1)Quello che mi serve è un costruttore di grafica 3d (per gli oggetti) e un Game Engine (per le animazioni interattive);
2)Buoni costruttori sono 3dMax e Blender.
3)Buoni engine sono Unity (che da solo può fare anche da discreto costruttore) e XNA, che però ha bisogno di VB o C#.
4)C# e XNA sono più indirizzati al codice, Unity Blender e 3dMax sono più in stile "Cad".
Tutto sommato XNA mi sembra più potente e professionale, oltretutto è legato a linguaggi di programmazione (da cui provengo culturalmente) e mi sembra più indicato a me (oltretutto forse riesco a usarlo proprio col VB, il mio linguaggio, anche se col C# intuisco che sarebbe "la morte sua").
Ho detto bene?