Ciao!!!
Se non ho capito male, allora potresti risolvere semplicemente con:
dove v è il tuo vettore di numeri...codice:numero = v.at(rand() % v.size);
Ciao!!!
Se non ho capito male, allora potresti risolvere semplicemente con:
dove v è il tuo vettore di numeri...codice:numero = v.at(rand() % v.size);