Esatto, nel momento in cui un client (dunque un giocatore) esegue un'azione (pesca una carta, tira il dado, boh) l'applicazione client dovrebbe inviare un messaggio al server e mettersi in ascolto per aggiornare la situazione di gioco. Il server dal lato suo elabora la richiesta secondo l'algoritmo del gioco, e invia indietro (presumo contemporaneamente a tutti i client dato che fanno tutti la stessa partita) la risposta. L'azione del client può essere innescata in vari modi, uno dei quali potrebbe essere giustamente la pressione di un "bottone".Originariamente inviato da shaqino
Il gioco viene implementato con i package swing di Java. Dici che dovremmo collegare i "bottoni" che creeremo con Swing alle risposte del server???
p.s.: è per la prova finale ossia la tesi?