Per scrivere basterebbe
file.write((char*)v.img, v.values.n_textures_imgs * sizeof(GLuint));
ma per leggere, come fai ad usare il valore
v.values.n_textures_imgs
se non sai quanti sono gli elementi da leggere?
Per scrivere basterebbe
file.write((char*)v.img, v.values.n_textures_imgs * sizeof(GLuint));
ma per leggere, come fai ad usare il valore
v.values.n_textures_imgs
se non sai quanti sono gli elementi da leggere?
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