Hem considerando che e dentro un gioco il codice e lungo ma...
codice:
class terreno : public virtual irr::IReferenceCounted{
void Createrreno(){
ITriangleSelector* selector;
selector= smgr->createTerrainTriangleSelector(terrain, 0);
terrain->setTriangleSelector(selector);
}
};
//e poi ho un' altra funzione a cui voglio passare il valore contenuto in selector
void schootbloc(){
//qui voglio mettere dentro settriangleselector il valore del selector di sopra
blocco->setTriangleSelector(selector)//
}