Hem considerando che e dentro un gioco il codice e lungo ma...codice:class terreno : public virtual irr::IReferenceCounted{ void Createrreno(){ ITriangleSelector* selector; selector= smgr->createTerrainTriangleSelector(terrain, 0); terrain->setTriangleSelector(selector); } }; //e poi ho un' altra funzione a cui voglio passare il valore contenuto in selector void schootbloc(){ //qui voglio mettere dentro settriangleselector il valore del selector di sopra blocco->setTriangleSelector(selector)// }

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