Basta ragionare un attimo , puoi fare ad esempio così:

codice:
public void paintComponent (Graphics g) {
	super.paintComponent (g);
	for (int i=0;i<width;i+=50) {
		for (int j=0;j<height;j+=50) {
			g.drawImage (img , i , j , this);
		}
	}
}
}
dove "width" e "height" sono le dimensioni del componente grafico sul quale vuoi disegnare...