Basta ragionare un attimo , puoi fare ad esempio così:
dove "width" e "height" sono le dimensioni del componente grafico sul quale vuoi disegnare...codice:public void paintComponent (Graphics g) { super.paintComponent (g); for (int i=0;i<width;i+=50) { for (int j=0;j<height;j+=50) { g.drawImage (img , i , j , this); } } } }
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