Partendo dalla piantina fatta in vettoriale, la importi in 3DS e la estrudi, così hai l'intelaiatura schematica pronta.
Non conosco tutorial al riguardo, ma ti posso dire che è sicuramente tra i SW più complessi che ci sono.
Ti accenno solo che il lavoro si divide in modellazione, animazione e rendering (che non è la parte più semplice). Tu già parli di texture, quando solo per imparare a crearle volumetriche, ci vogliono giorni.
Non voglio scoraggiarti, anzi, ma sappi che è un percorso che impegna molto tempo.
Posso solo consigliarti di documentarti nei forum specifici, sempre che qualcuno qui non intervenga.