Originariamente inviato da postmaster1
esatto, il displacement dicimo in modo terra terra che deforma realmente la geometria dell'oggetto a cui è applicata sulla base della texture impostata.... il bump lo simula.... a seconda della scena e/o dell'inquadratura è meglio una o l'altra.
Trattai l'argomento "bump" su un forum.
Dovrebbe trattarsi di un "canale alpha 2D" che simula (come scrivevi) la misura di profondità. Non corrisponde alle coordinate spaziali, appunto dei nodi.
E' una estrusione "mappata", quindi interpolata.