Trattai l'argomento "bump" su un forum.Originariamente inviato da postmaster1
esatto, il displacement dicimo in modo terra terra che deforma realmente la geometria dell'oggetto a cui è applicata sulla base della texture impostata.... il bump lo simula.... a seconda della scena e/o dell'inquadratura è meglio una o l'altra.
Dovrebbe trattarsi di un "canale alpha 2D" che simula (come scrivevi) la misura di profondità. Non corrisponde alle coordinate spaziali, appunto dei nodi.
E' una estrusione "mappata", quindi interpolata.