il giocatore in realtà non esiste: cioè l'unico dato che ti devi salvare a riguardo è la sua posizione.
puoi fare una cosa simile:
codice:
char Campo[50][50];
struct Giocatore{
int positionX;
int positionY;
}
Edit
rileggendo bene non ti devi salvare solo la posizione: al fine di fare poi algoritmi più generici potrebbe anche essere comodo salvarti la direzione in cui vuole tirare, quindi potresti anche fare una cosa così
codice:
char Campo[50][50];
enum Facing
{
unset=0,
up =1,
rightUp = 2,
right = 3,
down =4,
downLeft = 5,
left = 6,
leftUp = 7
};
struct Giocatore
{
int posX;
int posY;
Facing currFacing;
};