un'illuminazione scesa dal cielo forse mi ha dato la risposta, ho deciso di non gestire l'intero gioco come un oggetto, ma solo ogni "casella" credo che questa modo di vedere il gioco ora sia molto più corretto del precedente.
ora la mia classe contiene oltre le variabili M,P,F,C,D,G,V; una variabile di stato che va ad indicare in quale stato sia la casella (gli stati sono le variabili precedentemente proposte).
poi nel main ho dichiarato una matrice di tipo casella(la mia classe), cosi facendo il problema si sfoltisce e credo che l'uso delle classi sia più opportuno.
grazie comunque, carlo
ps MItaly, davvero? la nostra professoressa ci ha detto che si inizializzano così, comunque provo a inizializzarle come mi hai detto te voglio vedere cosa cambia.
grazie![]()