Se è la classe Room che contiene i riferimenti a tutti gli oggetti Enemy, allora fallo gestire a le lo spostamento anziché ai singoli oggetti che non sanno nulla l'uno dell'altro, così potrai controllare che le coordinate di destinazione non siano già occupate.Originariamente inviato da benestasio2
ho una classe Room e diverse classi enemies che estendono una classe Enemy.. poi ho una array<enemy> dove ognuno sta in celle(x,y).. io voglio fare in modo che i diversi enemy non si sovrappongono

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