Ho capito (spero), l'ultimo esempio che hai fatto è decisamente più ragionevole... in pratica questo tipo di istruzioni servono quando l'oggetto in sè non è importante ma lo è uno dei suoi campi...perché l'oggetto Random non è altro che un numero generato casualmente da una classe che per fare questo crea degli oggetti... non so se mi sono spiegata
In pratica è un sistema che si usa per "sfruttare" il campo di un oggetto che fa al caso nostro quando non è conveniente stare a definire un qualche metodo per generare questo valore...
Ci sono?
Thanks!