Originariamente inviato da Polly008
Io semplicemente nella classe in cui gestivo i vari disegni facevo semplicemente g2.paint(oggettoDisegno).
g2 è il Graphics2D? Non ha un paint( ? ) ... quindi non ho idea di cosa stai parlando.

Originariamente inviato da Polly008
Pensavo che per le applet funzionasse alla stessa maniera.
Non è questione delle "applet". Il concetto del painting è uguale tra applet e applicazioni "desktop". Solo che se si usano i componenti Swing bisogna sapere quale è la filosofia del painting nei componenti Swing che è leggermente diversa/meno diretta rispetto a quanto si può fare direttamente su un java.applet.Applet o un java.awt.Canvas.

Originariamente inviato da Polly008
Ora io in questa applet vorrei rifare quello che facevo sull'applicazione normale, cioè gestire tanti oggetti di una classe (disegnabile).

Questa classe come la devo costruire e poi disegnare?
Dipende cosa sono quei "oggetti" di cui parli.