g2 è il Graphics2D? Non ha un paint( ? ) ... quindi non ho idea di cosa stai parlando.Originariamente inviato da Polly008
Io semplicemente nella classe in cui gestivo i vari disegni facevo semplicemente g2.paint(oggettoDisegno).
Non è questione delle "applet". Il concetto del painting è uguale tra applet e applicazioni "desktop". Solo che se si usano i componenti Swing bisogna sapere quale è la filosofia del painting nei componenti Swing che è leggermente diversa/meno diretta rispetto a quanto si può fare direttamente su un java.applet.Applet o un java.awt.Canvas.Originariamente inviato da Polly008
Pensavo che per le applet funzionasse alla stessa maniera.
Dipende cosa sono quei "oggetti" di cui parli.Originariamente inviato da Polly008
Ora io in questa applet vorrei rifare quello che facevo sull'applicazione normale, cioè gestire tanti oggetti di una classe (disegnabile).
Questa classe come la devo costruire e poi disegnare?