Verissimo, infatti avevo programmato un giochino simil-Space Invaders con le Win32 API, ma il problema si è presentato quando ho deciso di programmare un giochino con lo scrolling del background (alla Super Mario, per intenderci). Lo sfondo è risultato troppo "pesante" per essere renderizzato soltanto con il lato software.Originariamente inviato da MItaly
per giochini 2D si possono fare cose che non vanno a scatti anche senza accelerazione hardware
Esistono manuali per lavorare con questo Framework? Come avviene l'integrazione delle OpenGL?Originariamente inviato da MItaly
c'è sempre QtQuick, multipiattaforma, basato sulle librerie Qt e con accelerazione hardware OpenGL.