ci si deve lavorare sopra un po' senno' rischi di avere animazioni troppo pesanti in quanto swift esporta frame by frame.
Spero che col futuro si evolva perché al momento è un po' uno sbattimento in quanto nel 90% dei casi occorre ritoccare l'animazione all'interno di Flash stesso (ad es eliminando i frames in eccesso che Swift geera). Tuttavia è l'unico assieme a vectra 3d che è in grado di simulare il 3d su flash a livelli discreti