Ciao ,
eh eh eh!!!

Nurbs , Nonuniform Rational B-Splines , è un modo di descrivere matematicamente un oggetto grafico attraverso l'uso di curve descritte da formule matematiche abbastanza complesse.

Si contrappone dalla descrizione poligonale degli oggetti (polygon mesh) , che vede appunto gli oggetti come formati da tanti poligoni base.

Esempio una sfera la puoi descrivere come formata da un punto centrale ed un raggio che la descrive matemeticamente (nurbs), oppure come costituita da tanti poligini base (dei parallelepipedi) , che con più sono in numero con più la sfera appare definita nella forma.(smooth).

I programmi specializzati nella tecnica di modellazione nurbs (tipo rhinoceros) , quando renderizzano o esportano in famosi formati (3ds)
trasformano gli oggetti nurbs in poligoni.

Naturalmente l'argomento è molto più ampio e andrebbe approfondito a parte.
Io ho sparato la mia!(c'ho preso?)

Ciao jamesvalue