il radiosity è un algoritmo (utilizzato in alcuni motori di rendering) in grado di calcolare il "reale" percorso di un raggio di luce: i vari "rimbalzi" contro gli oggetti che incontra per la sua strada!
Esempio pratico:
hai una stanza, un tavolino ed una sorgente di luce esattamente sopra il tavolino. Con un render di tipo Scanline o Raytrace sotto il tavolino avrai il buio assoluto, diversamente con un render Radiosity sotto il tavolino avrai la penombra.
Il radiosity calcola anche l'interazione tra la luce ed il colore degli oggetti illuminati: un raggio di luce bianca che colpisce un oggetto rosso rimbalzerà assumendo una tonalità rossiccia.
I tempi di render sono molto più lunghi rispetto ad un motore Raytrace ma la resa finale è decisamente migliore.
ciao
KoZmiK

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