Prima di dare un materiale con texture ad un oggetto devi applicargli le coordinate di mappatura (modificatore UVW map) altrimenti Max non sa come proiettare la texture sull'oggetto. Non serve farlo per materiali procedurali.
Prima di dare un materiale con texture ad un oggetto devi applicargli le coordinate di mappatura (modificatore UVW map) altrimenti Max non sa come proiettare la texture sull'oggetto. Non serve farlo per materiali procedurali.