onClipEvent (load) {Ho inserito i loop audio in files .swf caricati su level1, ma non riesco a gestire la barra del volume...
top = this._y;
left =this._x;
right = this._x;
bottom =this._y+45;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (dragging == true) {
_level1.s.setVolume(45-(this._y-top));
}
}
no devi solo importare come file wav :-)Il mio secondo problema è che i loop audio, sebbene siano tagliati in maniera precisa, nel momento dell'esecuzione dal filmato saltano, creando quel fastidiosissimo stacco vuoto. Esiste una soluzione o devo cambiare loops?