Diciamo che hai un modello 3D alerto in Max 2.5
Apri la finestra Editor Maretiali, quindi seleziona "Materiale #1", che ancosa non ha un nome. Assegnagli il mome vetro, poi in basso, ci sono 4 voci: Lucentezze, Intensità e Lucentezza, Auto-Illuminazione ed in fine Opacità.
L'ultima, che è quella che ti serve è impostata a 100. Per valori più bassi, l'oggetto tende a diventare trasparente. Quando ritieni di aver raggiunto un valore soddisfacene, assegna il materiale all'oggetto 3D nella scena. Puoi farlo con il Drug'ndrop oppure tramite il pulsante "Assegna il materiale alla selezione"
Spero di essere stato esaustivo, cmq dammi notizie.....![]()

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