io in Rhinoceros ho ricreato più o meno la tua situazione (due archi e la circonferenza sotto)
Poi ho scelto Surface->Pail Revolve (non so se in 3ds Max ci sia o come si chiami)
Poi ho selezionato come "profile curve" la circonferenza, come "path curve" uno dei due archi, l'origine del "revolve axis" al centro della circonferenza, e la fine nel punto di incontro dei due archi.
A questo punto in Rhino si vede una nuova forma, sembra identica alla precedente, ma facendo il rendering si nota che in realtà ha anche le "pareti" ed è una cupola
Spero che anche se l'ho fatto con Rhino tu possa trovare il comando corrispondente in 3ds Max![]()