Ciao ,Originariamente inviato da kaworuskench
ecco punta tanto su quello, che swift appesantisce un sacco a seconda dei poligoni nn tanto per il formato in cui importi!!
Ciao
Kaworu
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non riesco a capire il perchè?
Swift3d da quel che nè sò io dovrebbe trasformare una animazione 3d (quella si che risente del numero di poligoni) , in un insieme di fotogrammi 2d in swf , in cui i poligoni contano poco , cioè mi spiego meglio , una forma 3d da 10.000poly genera mettiamo una immagine vettoriale da 10KB , utilizzando la stessa forma 3d , ma questa volta con 5000 poly , l'immagine vettoriale dovrebbe essere sempre uguale e quindi pesare sempre 10KB , indipendentemente dal numero di poly dell'oggetto 3d.
Ma magari mi sbaglio!
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