La questione è questa:
come cavolo si realizzano i giochi (metti un Quake per esempio!)?
Sono interessato molto + alla parte programmativa di essi (che ne so, x esempio l'intelligenza artificiale ma non mi riferisco solo a quello)
Va detto che:
me la caviccchio in C (sono disposto a imparare c++ se necessario) e ho leggiucchiato qualcosa di VBasic (anche se sinceramente arrivando dal c puro e semplice non è che ci abbia capito molto ci programmazione a oggetti...)

DA CHE PARTE SI COMINCIA?