disegna l'immagine in un JPanel che metterai all'interno del JFrame , ad esempio:
codice:class Finestra extends JFrame { public Finestra () { ..... ..... getContentPane ().add (new JPanel () { public void paintComponent (Graphics g) { paintComponent (g); g.drawImage (tuaImginFormatoImage , 0 , 0 this); } }); } ... }![]()

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