AH scusate FillCircle è una procedura statica che ho fatto io per "comodità" di espressione:
U è una unità grafica (una sorta di "scala").codice://Disegna un cerchio (riempito) publicstaticvoid FillCircle(Graphics graphics, int Cx, int Cy, float r, SolidBrush bru, int u) { graphics.FillEllipse(bru, Cx - r / u, Cy - r / u, 2 * r / u, 2 * r / u); }