AH scusate FillCircle è una procedura statica che ho fatto io per "comodità" di espressione:

codice:
 //Disegna un cerchio (riempito)
publicstaticvoid FillCircle(Graphics graphics, int Cx, int Cy, float r, SolidBrush bru, int u)
{
graphics.FillEllipse(bru, Cx - r / u, Cy - r / u, 2 * r / u, 2 * r / u);
}
U è una unità grafica (una sorta di "scala").