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Come fai a calcolare la quantità di memoria necessaria?
Perlomeno su una architettura a 32 bit, dove i puntatori sono appunto a ... 32 bit, 13 campi reference in più in 10000 oggetti occupano "grossolanamente" 13*4*10000 = 520000 byte.

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E le variabili null puntano tutti allo stesso valore statico (se non sbaglio in c++ è cosi)?
null = puntatore nullo, ovvero a livello "nativo" valore 0.