Tutti i movimenti devono essere temporizzati; normalmente nei giochi hai un "game loop" tale per cui ogni iterazione avviene ogni tot millisecondi, così che gli eventi vengano temporizzati correttamente su qualunque computer.
Tutti i movimenti devono essere temporizzati; normalmente nei giochi hai un "game loop" tale per cui ogni iterazione avviene ogni tot millisecondi, così che gli eventi vengano temporizzati correttamente su qualunque computer.
Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.