Qui il progetto in cui lo usavo (è roba vecchia, per cui non garantisco niente); la classe in questione sta in Joystick.hpp e Joystick.cpp, per l'uso dai un'occhiata in Main.cpp, sotto StartJoystickMonitoring.
Qui il progetto in cui lo usavo (è roba vecchia, per cui non garantisco niente); la classe in questione sta in Joystick.hpp e Joystick.cpp, per l'uso dai un'occhiata in Main.cpp, sotto StartJoystickMonitoring.
Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.