Per sviluppare videogiochi ti consiglio l'utilizzo di librerie apposite, per esempio per i giochi 2D esiste la Slick2D, basata sulle LWJGL, che però è a sua volta basata sulle OpenGL.
Oppure ti consiglio un SDK completo, jMonkeyEngine, che possiede anche un IDE, anch'esso basato sulle LWJGL.
Ad ogni modo quando si parla di queste librerie, si intendono motori grafici o in inglese Game Engine.