Salve a tutti, vado subito alla domanda: considerato il codice C seguente:
codice://Item.h (ovviamente perso come esempio generale) typedef struct item *Item; Item newItem (char*); char *itemGetName (Item); ... void deleteItem ();come "tradurlo" in C++ mantenendo l'information hiding, la leggibilità e producendo un assembly il più simile possibile? O più in generale quali sono i modi (con vantaggi e svantaggi) per utilizzare l'idioma pimpl / compiler firewall / cheshire cat (non so se ci sono differenze tra questi)?codice://Item.c struct Person { char *itemName; ... } Item newItem () { Item local; local = malloc (sizeof (*local)); ... } char* itemGetName (Item this) { return this->itemName; } ...
Cercando in rete ho trovato vari pareri, ma senza i perchè. Un grazie infinito a chi può charirmi questo dubbio.

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